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Depuis la rentrée 2026, le programme d'histoire de CM1 couvre quatre grands moments, du Moyen Âge à la veille de la Révolution : la vie quotidienne au Moyen Âge, la monarchie en France aux XVIe et XVIIe siècles, les explorations et conquêtes des Européens, et l'année 1789. Ce jeu propose, pour chacun, une cinquantaine d'affirmations : à toi de dire si elles sont justes ou fausses.
Aux XIe-XIIIe siècles, la société se divise en trois groupes : ceux qui prient (le clergé), ceux qui combattent (les seigneurs et les chevaliers) et ceux qui travaillent (les paysans, les plus nombreux). Le seigneur vit dans son château fort, les paysans cultivent ses terres, lui doivent des corvées et versent la dîme à l'Église. On bâtit des cathédrales, les villes grandissent et les marchands se retrouvent dans les foires.
Au XVIe siècle, François Ier gagne à Marignan (1515), accueille Léonard de Vinci et impose le français dans les actes officiels (1539). Les guerres de Religion déchirent ensuite le royaume, jusqu'à l'édit de Nantes d'Henri IV en 1598. Au XVIIe siècle, Richelieu puis Mazarin renforcent le pouvoir royal. Louis XIV, le Roi-Soleil, règne 72 ans, installe la cour à Versailles et gouverne seul : c'est la monarchie absolue.
À la recherche des épices et de l'or, les Européens se lancent sur les océans grâce à la caravelle, à la boussole et à l'astrolabe. Christophe Colomb atteint l'Amérique en 1492, Vasco de Gama l'Inde en 1498, l'expédition de Magellan fait le premier tour du monde (1519-1522). Les conquistadors Cortés et Pizarro soumettent les Empires aztèque et inca ; les maladies déciment les Amérindiens et la traite des Africains commence.
Le royaume manque d'argent et le pain est cher. Louis XVI réunit les états généraux le 5 mai 1789. Le tiers état se proclame Assemblée nationale, prête le serment du Jeu de paume, puis les Parisiens prennent la Bastille le 14 juillet. Les privilèges sont abolis dans la nuit du 4 août et la Déclaration des droits de l'homme et du citoyen est votée le 26 août. Pour aller plus loin, essaie le jeu sur la Révolution française, celui sur le Moyen Âge et le vrai ou faux d'histoire de CM2.
Le programme d'histoire de CM1 a changé à la rentrée 2026 : il ne commence plus par la Préhistoire et les Gaulois, mais par la vie quotidienne au Moyen Âge, puis la monarchie des XVIe et XVIIe siècles, les grandes explorations et l'année 1789. Ce vrai ou faux suit exactement ces quatre thèmes, une période par niveau.
Juger une affirmation oblige à lire attentivement : une seule information fausse suffit à rendre la phrase fausse, comme dans les questions d'évaluation. Après chaque réponse, une explication courte dit ce qui était juste et corrige l'erreur éventuelle.
Chaque période propose une cinquantaine d'affirmations différentes : on peut rejouer plusieurs fois sans retomber sur les mêmes. Une partie de dix questions dure quelques minutes, idéale pour revoir une leçon la veille d'un contrôle.