Le Gomoku, aussi appelé Puissance 5 ou « cinq en ligne », est un jeu de stratégie né en Asie. C'est un grand cousin du morpion : le principe est le même, mais il faut aligner cinq pions au lieu de trois, sur un grand plateau. Le premier qui réussit à aligner 5 pions de sa couleur - en ligne, en colonne ou en diagonale - gagne la partie.
Ici, tu joues les pions rouges contre l'ordinateur qui joue les bleus. C'est toi qui commences ! Il suffit de cliquer sur une case libre pour y poser un pion. Le jeu est entièrement gratuit, sans inscription, et fonctionne sur ordinateur comme sur tablette et téléphone.
Tout l'intérêt du Gomoku, c'est qu'il faut construire son propre alignement tout en surveillant celui de l'adversaire. Si l'ordinateur a déjà quatre pions alignés, tu dois absolument bloquer la cinquième case ! Une partie, c'est un va-et-vient permanent entre l'attaque et la défense.
Pour continuer à muscler la logique et la stratégie, essaie aussi le Tic-Tac-Toe, le Puissance 4 ou l'Othello (Reversi).
Le morpion (aligner 3 sur une grille de 9 cases) se termine presque toujours par un match nul entre deux joueurs attentifs. Le Gomoku, avec ses alignements de 5 sur un grand plateau, est bien plus riche : il y a mille façons d'attaquer, de piéger, de créer une double menace impossible à bloquer. C'est un excellent moyen de passer « au niveau supérieur » quand on aime déjà le morpion.
Au Gomoku, celui qui pense à l'attaque ET à la défense garde l'avantage. Voici les stratégies des bons joueurs.
Un alignement de trois pions libre des deux côtés (aucun pion adverse pour le bloquer) est très dangereux : il menace de devenir quatre puis cinq. Construis ces alignements ouverts... et détruis ceux de l'adversaire.
La technique gagnante consiste à menacer deux alignements en même temps. L'adversaire ne peut en bloquer qu'un seul : tu gagnes avec l'autre. Un pion bien placé peut ouvrir deux directions d'un coup.
Au centre du plateau, tu as de la place dans toutes les directions. Commencer et jouer près du centre te donne plus de possibilités qu'en jouant sur les bords.
Comme au Puissance 4, les alignements en diagonale sont les plus faciles à rater. À chaque coup, vérifie aussi les deux diagonales, les tiennes comme celles de l'adversaire.
Envie d'un autre défi de stratégie ? Tente le Puissance 4 ou l'Othello (Reversi).
Le Gomoku (Puissance 5) est un excellent jeu de réflexion pour les enfants : les règles sont immédiates (aligner cinq pions), mais chaque partie demande d'attaquer et de défendre en même temps. C'est un jeu calme, sans violence, qu'on peut proposer dès le CE1 et qui reste intéressant jusqu'au collège (et pour les adultes !).
En jouant, l'enfant apprend à anticiper (que prépare l'adversaire ?), à planifier une attaque, à se repérer dans l'espace (lignes, colonnes, diagonales) et à gérer deux objectifs à la fois : construire son alignement tout en bloquant celui de l'autre. Autant de compétences utiles à l'école.
Comme tous les jeux de Mission Révisions, le Gomoku est gratuit et sans collecte de données personnelles. Vous pouvez le laisser à votre enfant en toute confiance, ou y jouer à deux sur le même écran pour un bon moment à partager.
Pour rester dans les jeux de réflexion, découvrez aussi le Tic-Tac-Toe et le Sudoku enfants.
Le Gomoku se joue depuis des siècles au Japon, en Chine et en Corée, traditionnellement avec des pierres noires et blanches sur un plateau de go. Son nom japonais signifie d'ailleurs « cinq pierres ». C'est un jeu à la fois très simple à comprendre et étonnamment profond : on peut y jouer en famille dès le plus jeune âge, puis découvrir peu à peu des stratégies de plus en plus fines. La version en ligne permet de s'entraîner seul contre l'ordinateur, de progresser d'un niveau à l'autre, puis de défier un ami ou un parent en mode deux joueurs, autour de parties courtes et nerveuses. Un excellent jeu pour aiguiser la logique et le sens de l'anticipation, sans jamais s'ennuyer.