« Le compte est bon » te donne quelques nombres et une cible à atteindre. À toi de combiner ces nombres avec les opérations (+, −, ×, ÷) pour tomber pile sur la cible. Chaque nombre ne sert qu'une fois, et chaque calcul fabrique un nouveau nombre que tu peux réutiliser.
Le tirage est toujours solvable : il existe au moins une façon d'atteindre la cible. Pour t'entraîner au calcul, essaie aussi Additions rapides et Multiplications.
Regarde d'abord les ordres de grandeur : si la cible est proche de 200 et que tu as un 25, pense « 25 × 8 = 200 ». Cherche à t'approcher vite avec une multiplication, puis ajuste avec une addition ou une soustraction.
Les gros nombres (25, 50, 75, 100) servent à faire des bonds ; les petits nombres servent à ajuster à la fin.
N'hésite pas à utiliser « Annuler » pour tester plusieurs chemins : c'est en essayant qu'on progresse en calcul mental.
« Le compte est bon » est un excellent entraînement au calcul mental et à la stratégie. Contrairement à un QCM, l'enfant ne choisit pas une réponse : il construit lui-même le chemin de calcul, ce qui mobilise les quatre opérations et le sens des nombres.
Trois niveaux permettent d'adapter la difficulté (cible à 2 chiffres, puis 3 chiffres, puis gros nombres). C'est un jeu idéal pour un défi en famille : cherchez la solution ensemble à voix haute.
Retrouvez tous les jeux de maths sur la page Maths.